《房地产大亨》EA版鲜游评测:来建一栋烂尾楼吧!
发布时间:2024-05-14 11:42:13来源:乐鱼体育网页版链接 作者:乐鱼体育网站是多少

  “亲爱的玩家,你们好,作为一个研制人员高达5人的巨型UE4研制团队,经过长达二年的艰苦研制,咱们行将破产了,走运的是咱们的游戏也成功的上架了商铺,这是咱们的第一部著作,期望这也是咱们独立游戏生计的顺畅初步吧,一起也在这里预祝各位玩家老爷、姑奶奶们玩耍愉快~”

  这是出品《房地产大亨》的二蛋工作室在Steam页面放的一段话。这个团队赤贫、低微、没有什么身段,也很长于玩梗,企图用这种办法切入商场,和国内玩家们拉关系。这些特质,从上面这段话能看出端倪,从游戏的营销方面也可见一斑:韭菜、挂路灯、烂尾楼……B站热词一个没少用。

  《房地产大亨》是一款都市体裁的仿照运营游戏,从立项起就已经有了整活的心思——制作组企图复原一个实际中房地产公司CEO的发家进程,并给予玩家一个“本钱家”的身份,期望能让实际中买不起房的朋友们在游戏里成为最强的房哥房姐。

  这种走差异化道路的思路不能说错——城市类仿照运营游戏开发难度十分高,还有《城市天际线》这样的珠玉在前,想要逾越关于一家小型菜鸟工作室来说是彻底不可能的。

  在开发进程中,游戏团队仿照并复原了天际线中的许多技能,但囿于技能约束,仍有许多瓶颈无法打破,天际线成为了需求仰视的山巅,依照制作组的话来说,天际线便是“创世神般伟力的著作”。

  也正是认识到自己的缺少,《房地产大亨》在定价比商场上的城市制作仿照运营游戏都要廉价一半左右,58元的良知价,关于想浅尝一下这个品类的新玩家而言,却是一个不错的入坑之选。

  假如要归纳一下《房地产大亨》的玩法,大约便是城市天际线+仿照城市+房产达人+租房达人+仿照人生……的综合体,总归便是和房子有关的仿照类游戏都被拿来一锅炖了。有网友问:“这到底是个什么缝合怪?”团队发言人坦白回应:“如你所见,这便是个缝合怪,本来想缝个GTA版的仿照人生来着,成果没钱了,缝不完了……”

  好在并没有烂尾的痕迹,缝合的内容能够自洽,加上官方有意为之的实际映射,游戏被玩家戏称为《高速扩张资金滚轮最终暴雷挂路灯仿照器》。

  游戏仿照了实际国际中的房地产职业运转规矩,从拍地开端,到修建工程完结并投入运营,最终目标正如游戏名所言,成为独占全城的“房地产大亨”(不得不说这个游戏名太大路货了点,叫这个姓名的游戏已经有不少了)。

  假如仅仅如此,那么扔骰子建房子的《大富翁》好像也能满足要求。为了愈加贴合实际,游戏设置了不同地段不同地价、不同地段不同房价等元素,房子有学区房、地铁房、市郊房等多种楼盘,捂盘惜售、征地拆迁等商场营销及本钱运作办法也在游戏中被要点着重,“只炒不住”从实际走进虚拟。

  在“炒房仿照器”之外,游戏缝合了相当大比重的“装饰仿照器”,仿照实际进行户型规划和室内装饰,往常所说的“户型方正”、“坐南朝北”以及打造电梯房、改进房、清水房等出售口中的专有名词,都能在游戏中再现。

  大亨的公司天然需求人才,在《房地产大亨》中,招聘人员的才能和所能开发的项目对进步房价有关键性作用,至于为什么顺带把捏脸换装体系以及X摇体系如此仔细缝合进来,我也不是太懂。

  当房子设备建到必定的规划,再为修建外墙安上霓虹,在修建的罅隙中栽培美化,一座有模有样的城市渐趋成型。当万家灯火,看着一城的自家工业,“我是李嘉诚”的感觉从心底情不自禁,立马领会到了不一样的人生。

  在建造城市的进程中,会随机呈现国家金融方针与职业方针的动摇,玩家需求掌握每次利好时机,抵挡利空带来的负面影响,在楼市中披荆斩棘。

  因而游戏合适的是那些喜爱仿照运营类游戏以及喜爱自行规划装饰房子的玩家。独自只喜爱仿照运营、对装饰缺少爱好的玩家,这款游戏并不是那么友爱,只能盼望玩家数量添加今后活跃向构思工坊上传自己的装饰计划,供其他玩家一键装饰了。

  除此之外,游戏还能够挑选车辆在自己建造的城市里奔驰,也能够挑选“超人”在城市上俯瞰,让你用另一种方法赏识自己的建城大业。

  作为一个5人小团队2年肝出的一款独立游戏,就这个价格而言,真实不忍心苛责太多。可是抛开这些情面成分,游戏的问题仍是不少。

  首要便是破旧的团队将这种赤贫的气味浸透到了游戏中,不管字体、版式,仍是建模与光影作用,都写满了草根的痕迹。但在修建群抵达必定体量和规划今后,对单体的凝视被减弱,在特定的光照条件下随意一瞥,居然会有误认为是城市天际线的幻觉。

  虽然游戏反映了实际的种种,但从整个体系上来看,游戏和实际又十分不同,只体现了地工业最表层的东西,内涵逻辑彻底对应不上。例如《房地产大亨》更多倾向于经过装饰规划赚取赢利,而实际情况是精装饰房子卖的装饰部分是有严厉限价的,挣钱的首要环节仍是卖地卖房。

  假如说游戏仅仅图一乐,上述的“架空”并不是什么缺陷,那么本作在数值平衡上做得就有些糟糕了。

  游戏前期挣钱最快的是政府使命,一单政府大型工程能够净赚几十个亿,而小型工程却只有几千万的油水,这种数值上的极点不平衡使得游戏的策略性被大大削弱——前期能不能发财全看有没有命运接到政府大单。

  而后期呈现的数值崩坏问题严峻程度更甚,当高楼卖上超出市民担负才能的高价,活动人口会由于房价太高跑光,又没有人口流入,导致新房产卖不出去,但房价并未应声跌落,而是横盘,人口因而一向无法活动,成为一座死城,这个存档就根本gg了。

  从游戏的宣扬上来看,团队在尽力经过蹭热门的方法制造舆论,将实际社会中隐藏在规矩下方的紊乱无序曝光,期望以“接地气”的方法撬动国内仿照运营玩家的留意。从敞开EA后的体现来看,这批被吸引来的玩家们对游戏的容纳度高,点评也相对不错。究竟谁都会对一个和蔼可亲的开发者发生好感,更何况仍是在这个环境下仍坚持做国产独游的团队....

  作为一款市面上价格最和蔼可亲的建造仿照器及其他仿照器的缝合,《房地产大亨》很多结合时势,比同类游戏更多映射出本钱国际的荒唐。从游戏内容上能够看出,团队在静心厚实做游戏和取巧蹭热门的小心思之间重复横跳。游戏肉眼可见的缺少之处也尚有不少,期望团队能顶住经济窘迫的压力,让游戏臻于完善。

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